Design-driven AI im Videospiel “Spec Ops: The Line” – Jörg Reisigs Präsentation zum Nachlesen
Wie in der Spiele-Entwicklung mit Artificial Intelligence gearbeitet wird, was diese kann und was nicht, das hat AI-Programmierer Jörg Reisig in seinem Vortrag bei den IT:Agenten erzählt. Im Zentrum stand das Videospiel “Spec Ops: The Line“, dessen Projektgeschichte und das spielerzentrierte Design.
[1]“Spec Ops: The Line” ist ein unkonventionelles Videospiel in der Gestalt eines klassischen Third Person Shooters. Neben dem möglichst realistischen Verhalten von Hauptfigur und Gegnern stellte vor allem das unterstützende Squad das AI Team vor Herausforderungen.
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